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(有视屏,可以去头条主页检察哦)今天我们来说一下二方一连和四方一连,这个词语我们设计师经常听到,设计类院校基础的课程,三大组成:平面组成、色彩组成、立体组成。今天所说的二方一连和四方一连呢是平面组成的一个基础理论,那作为空间设计师来讲,我们明白这个有什么用处呢?那就是处置惩罚我们的空间中的图形纹理了,在软件上的表达也就是贴图了,好比地砖,墙砖,壁纸等。设计类院校基础课程(三大组成)二方一连四方一连那么贴图我们一般都是从各种五花八门素材网站下载的,另有的小同伴动手能力强的都是自己绘画或者是照相做贴图的,那么这在这个时候二方一连和四方一连的理论基础就很重要了。
它们的先容比力庞大,分类也繁多,我们可以简朴的明白为 二方一连是同一图案向两个偏向重复一连泛起的。四方一连是向四个偏向重复一连泛起的。我们与镜子中的自己就能组成一个简朴的二方一连图案,这些呢都是适用于人造的图案自然界的纹理是千变万化的,都是奇形怪状的,拥有各自的美感的,那么在像处置惩罚自然纹理的,好比木纹、石材的纹理的时候我们怎么办呢贴图素材贴图素材那就要用到二方一连和四方一连的理论来解决这样的问题了可以啊都是矩形的,在贴图的拼接处就会有显着的接壤痕迹了,固然纹理也不能无限的放大,这样就失真了,使用平面组成的理论,我们将贴图导入PS中,复制出来后举行水平的翻转,再举行复制后,垂直翻转,这样贴图的四个角就能够互为镜像的关系,也就是基础的四方一连了,贴图纹理就不会有很显着的接壤线了,贴图重新导入SU后,调整位置,右侧调整事后的纹理就能连贯起来了,就要比左侧有拼接痕迹的好许多。
木纹的处置惩罚方式也是一样的。有显着的接壤用PS复制,水平、垂直翻转后获得的图案固然了,这样只限用于制作效果图时的一些纹理上的表达,我们时间生活中质料的引用可不是无限大的,木板石材这些都不是无限大的,究竟要用现在的人力或者机械能够承载住的,那么在现实生活中呢?我们会对石材或者是木料做切割开缝的处置惩罚,这里呢,又会涉及到模数的设计了,模数设计是空间设计师必须具备的思维方式,早到我们的传统古修建,故宫、长城以及现在的修建领域,都市涉及模数设计的思维方式。什么是模数的设计呢?随缘吧……(有视屏,可以去头条主页检察哦)。
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